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 ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?

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RazorBuzz
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MensajeTema: ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?   Dom Mayo 01, 2011 10:11 pm

¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago? esa es la cuestión.
A igualdad de coste ¿qué le pondríais a vuestra miniatura? y ¿por qué?

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Sysolos
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MensajeTema: Re: ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?   Lun Mayo 02, 2011 12:52 am

Sin lugar a duda, las cuchillas relámpago, ¿Por qué? Porque no le pondría semejantes armas a un cadiano normal, pero sin embargo, a un exterminador por ejemplo, sí que merece la pena ponerle este arsenal, basándome en sus atributos, el exterminador cuenta con suficiente fuerza con lo que yo prefiero repetir las tiradas para herir que doblar mi fuerza, además, hay que tener en cuenta que con el puño siempre vas a atacar último, y con 1 herida...es jugarsela.

¡Un saludo!

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MensajeTema: Re: ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?   Lun Mayo 02, 2011 9:59 am

Fifty fifty. Mitad unidad cuchillas relampago mitad unidad puño sierra que es mejor, asi tienes contra tanques e infanteria pesada.
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berek_
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MensajeTema: Re: ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?   Lun Mayo 02, 2011 1:23 pm

Sysolos escribió:
Sin lugar a duda, las cuchillas relámpago, ¿Por qué? Porque no le pondría semejantes armas a un cadiano normal, pero sin embargo, a un exterminador por ejemplo, sí que merece la pena ponerle este arsenal, basándome en sus atributos, el exterminador cuenta con suficiente fuerza con lo que yo prefiero repetir las tiradas para herir que doblar mi fuerza, además, hay que tener en cuenta que con el puño siempre vas a atacar último, y con 1 herida...es jugarsela.

¡Un saludo!

Depnde de que miniatura se trate... cual es razor??

El puño en los termis es una basura Sysolos, va equipado con bolter de asalto y puño, pero a igualdad de coste en los e asaltos tienes un maravilloso escudo tormenta y una martillo trueno que ademas si hace una herida el rival pega con ini 1 el proximo cuerpo a cuerpo XD

Lo que me refiero es, a una mini con iniciativa 3 no le pongas cuchillas, por lo general pegará el últimoantes de los puños por lo que es preferible doblar la fuerza y pegar casi simultanemaente con el resto de la unidad (lease por ejemplo Marines de Plaga), en cambio con iniciativa 5 o superior no merece nada la pena poner un puño por que pierdes la buena iniciativa que trae de base (y que pagas en los puntos) de la miniatura...

Pero si nos dices mini y unidad en la que lo quieres meter... vendría mejor jajaja
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RazorBuzz
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MensajeTema: Re: ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?   Lun Mayo 02, 2011 4:11 pm

En realidad es un debate general. No se refiere a ninguna miniatura en concreto. Me gustaría saber vuestras opiniones/experiencias al respecto, en qué miniaturas creeis que compensa una cosa ó la otra, si preferis repetir para herir ó un ataque extra en la carga...

Como bien indicais, la Iniciativa de la miniatura es un aspecto importante a la hora de decantarse por una cosa u otra. También considero importante la escuadra a la que dicha miniatura pertenezca. Por ejemplo, un puño en una escuadra de 5 hombres no suele compensar salvo una de dos, ó la escuadra tiene de por sí una Iniciativa baja ó tiene una tirada de salvación muy buena (invulnerable ó armadura, aunque preferiblemente la primera). ¿Por qué digo lo de la cantidad de miniaturas que componen la unidad?. Porque al ser pocos "cuerpos" es fácil topar con la situación de que antes de ni siquiera poder golpear con el Puño de Combate la unidad ya haya desaparecido y por lo tanto no nos sirva de mucho. Sin embargo, en una unidad con suficiente cantidad de cuerpos, podemos permitirnos absorver los ataques del oponente y poder llegar a golpear con el Puño de Combate.

¿Qué creeis?

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MensajeTema: Re: ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?   Lun Mayo 02, 2011 9:42 pm

Por regla general prefiero puño de combate, es cierto que lo llevo en unidades de 7 la más pequeña y de 12 la mas grande.

Digamos que como has dicho, la cantidad de las minis influye, no es lo mismo 5 tios sin invulnerable que 10, los primeros en una carga y con mala suerte pueden perder y acabar sin aprovechar el puño para hacer los ataques.

Para undiades de 7+ miniaturas, los veo, casi necesarios, es un elemento disuasorio muy interesante, ya que con todo va a ir a 2+, quitando pocas undiades del juego y si te trabas contra bípodes es más facil darle 2 ataques o 3 que uno con las granadas XDD
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MensajeTema: Re: ¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?   

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¿Puños de combate ó Cuchillas relámpago?
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